抽奖自然就是需要花钱的。
不想花钱的人,也没问题,那就要花时间了。
时间到了,也能够将人物培养起来。
只是过关的速度就慢一点。
这就形成了两种玩家,一种是花钱玩家,一种是免费玩家。
蔡明浩准备试试看,这种方式能不能获得大家都认可,如果可以的话,未来的游戏模式,基本上就是换汤不换药。
王列听完之后,开口询问道:“那你这个崩坏学园,大致什么时候上线?”
“王总,根据开发的进度,目前已经开发的差不多了,封测之后,就能够进行线上内测。”
“行,等到游戏上线的时候,跟我说一声,我也参与内测试试看。”
“好的王总。”
蔡明浩知道王总每天都会抽出时间打游戏。
芒果游戏能够有现在这么大的成就,跟王总的理念是脱离不开的。
如果王总能够指导自己,那真是莫大的荣幸。
回去之后,立刻就要将崩坏学园尽快内测,让王总参与进来。
就在这时,王列看着蔡明浩说道:“我想到了一种新的游戏模式,也不算新吧,你和杜子腾都可以尝试开发一下。”
此话一出,杜子腾和蔡明浩的目光,全部集中到了王列身上。
王列看着两个人说道:“我在玩游戏的时候,总会遇到空气墙。”
“原本空气墙的另一边,有很多的山林树木。”
“这对于想要去探索的人,非常的不公平。”
“你们两个能不能制作出一款游戏,只要是玩家能够看到的东西,就能到达。”
“就像是现实世界一样,根本就没有边界,所有能看到的东西,人都可以去,跟现实世界差不多。”
杜子腾和蔡明浩,两个人互相对望了一眼。
都从彼此的眼中,看到了困难。
就以现在的科技水平,想要开发王总口中的游戏,难度太大了。
王总所说的游戏,那肯定存在广阔的游戏世界和丰富的场景,这就需要高效的场景管理和渲染技术。
要在保证游戏流畅运行的前提下,呈现出高质量的画面效果和丰富的细节,这可是一个巨大的挑战。
解决问题也不是没有,那就是根据玩家与物体的距离动态调整物体的细节程度,以减少资源消耗。
同时,还需要运用分块加载技术,将场景分成小块,根据玩家的位置动态加载和卸载,以提高渲染效率。
可是一旦资源多了,那么对于电脑来说,配置要求就特别高了。
目前龙国电脑的配置,还以中低端为主。
大众的手机配置,也是中低端为主,能够用的上鸿蒙手机的人,只是占据了很小一部分人群而已。
除此之外,王总还提出来一点,跟现实世界差不多。
这就需要真实的物理效果。
这需要复杂的物理引擎和算法支持。
比如物体的重力、碰撞、摩擦等物理特性都需要准确模拟,并且要与游戏的图形渲染和动画系统紧密结合,使得玩家在游戏中的操作和互动能够符合物理规律。
如果设计出一辆车,之前的游戏只要设计车能够开就行了。
要是弄真实的物理效果,车辆的运动需要精确地模拟真实的物理特性,包括加速度、转向、刹车等。
同时还要考虑到车辆与赛道、其他车辆的碰撞效果,这对物理模拟的准确性和实时性要求很高。
而且物理模拟通常是计算密集型的,在处理大量物体的碰撞和交互时,需要进行性能优化,以避免影响游戏的帧率。
光是这些,就需要庞大的经费去研究。