番茄小说

第452章 开放世界游戏?

6个月前 作者: 铁板土豆片

    抽奖自然就是需要花钱的。

    不想花钱的人,也没问题,那就要花时间了。

    时间到了,也能够将人物培养起来。

    只是过关的速度就慢一点。

    这就形成了两种玩家,一种是花钱玩家,一种是免费玩家。

    蔡明浩准备试试看,这种方式能不能获得大家都认可,如果可以的话,未来的游戏模式,基本上就是换汤不换药。

    王列听完之后,开口询问道:“那你这个崩坏学园,大致什么时候上线?”

    “王总,根据开发的进度,目前已经开发的差不多了,封测之后,就能够进行线上内测。”

    “行,等到游戏上线的时候,跟我说一声,我也参与内测试试看。”

    “好的王总。”

    蔡明浩知道王总每天都会抽出时间打游戏。

芒果游戏能够有现在这么大的成就,跟王总的理念是脱离不开的。

    如果王总能够指导自己,那真是莫大的荣幸。

    回去之后,立刻就要将崩坏学园尽快内测,让王总参与进来。

    就在这时,王列看着蔡明浩说道:“我想到了一种新的游戏模式,也不算新吧,你和杜子腾都可以尝试开发一下。”

    此话一出,杜子腾和蔡明浩的目光,全部集中到了王列身上。

    王列看着两个人说道:“我在玩游戏的时候,总会遇到空气墙。”

    “原本空气墙的另一边,有很多的山林树木。”

    “这对于想要去探索的人,非常的不公平。”

    “你们两个能不能制作出一款游戏,只要是玩家能够看到的东西,就能到达。”

    “就像是现实世界一样,根本就没有边界,所有能看到的东西,人都可以去,跟现实世界差不多。”

    杜子腾和蔡明浩,两个人互相对望了一眼。

    都从彼此的眼中,看到了困难。

    就以现在的科技水平,想要开发王总口中的游戏,难度太大了。

    王总所说的游戏,那肯定存在广阔的游戏世界和丰富的场景,这就需要高效的场景管理和渲染技术。

    要在保证游戏流畅运行的前提下,呈现出高质量的画面效果和丰富的细节,这可是一个巨大的挑战。

    解决问题也不是没有,那就是根据玩家与物体的距离动态调整物体的细节程度,以减少资源消耗。

    同时,还需要运用分块加载技术,将场景分成小块,根据玩家的位置动态加载和卸载,以提高渲染效率。

可是一旦资源多了,那么对于电脑来说,配置要求就特别高了。

    目前龙国电脑的配置,还以中低端为主。

    大众的手机配置,也是中低端为主,能够用的上鸿蒙手机的人,只是占据了很小一部分人群而已。

    除此之外,王总还提出来一点,跟现实世界差不多。

    这就需要真实的物理效果。

    这需要复杂的物理引擎和算法支持。

    比如物体的重力、碰撞、摩擦等物理特性都需要准确模拟,并且要与游戏的图形渲染和动画系统紧密结合,使得玩家在游戏中的操作和互动能够符合物理规律。

    如果设计出一辆车,之前的游戏只要设计车能够开就行了。

    要是弄真实的物理效果,车辆的运动需要精确地模拟真实的物理特性,包括加速度、转向、刹车等。

    同时还要考虑到车辆与赛道、其他车辆的碰撞效果,这对物理模拟的准确性和实时性要求很高。

    而且物理模拟通常是计算密集型的,在处理大量物体的碰撞和交互时,需要进行性能优化,以避免影响游戏的帧率。

    光是这些,就需要庞大的经费去研究。

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