番茄小说

第二十六章 做题家变出题家

10个月前 作者: 她就不会这样

从楚嘉远那边回来后,是比较平静的几天。

王远翠的病情一天天好转,在月末的最后一天,沈默和医生那边沟通完,便来到了港大门口边的咖啡厅。

王建国已经给他打过电话,人找好了,今天是面试的日子。

The coffee Academic,离港大图书馆旧址不远。

这里环境还不错,比较幽静,沈默进来的时候,几个正在敲笔记本电脑的港大学生正在低声讨论着什么。

是王建国他们。

“默哥儿,这边。”

王建国挥了挥手,示意沈默过去。

“这几个都是我的同学。”

等沈默在主位坐定,王建国开口介绍道。

除了他,还有四个人,全是男生。

“你们好,我叫沈默,你们叫我Eric就好了。”

沈默率先打了个招呼,和这四个人依次握手,并介绍了自己的英文名。

在香港英文名比较常用,职场里要不称职务要不称对方的英文名,后者比较亲切一些,沈默也希望自己未来的公司可以有一个相对轻松的氛围。

港大的创业之风很是盛行,到如今已经形成了约定俗成的规范,王建国的这几个同学也并没有因为沈默的年轻而有所轻视,都依次介绍起自己来。

“Eric你好,我叫孙睿,软件工程方向,2009届,比较擅长人物及场景设计和优化…”

“我叫张明哲,也是软件工程方向的,2009届,之前有做过软件的前端…”

“蔡强,计算机科学系,2009届,主要研究方向是软件后端算法…”

“何家明,计算机科学系。2009届,对框架建构有研究…”

这几个人,看起来都是和王建国类似的风格。

自我介绍的时候,沈默仔细观察了一下。

每个人都穿着不同颜色的程序员标配衬衫,表情也都差不多,清醒中带着一丝呆滞。

很符合他对码农的刻板印象。

四人将手上的简历递到沈默的手上,虽然都才大一,但他们参加的各种比赛或者实习都已经厚厚一叠。

而且这些往往并不是那种很水的比赛。

对于这个结果,沈默并不意外。

由于经济一直以来较为发达,近些年来又有些疲软,所以香港的卷,从很多年前就开始了。

尤其是香港作为一个金融中心,本土没有很强的互联网或IT企业,码农们的日子甚至还没有后世大陆的同行们好过,找到一份好工作需要超级内卷,许多人都忍不住跑到对岸的深圳上班。

粗粗浏览了一下这几份简历,都可以说过得去,王建国推荐的人确实是用了心的钱。

但程序员的面试,面并不是重点,笔试反而更加重要。

这是手底下见真章的活。

随后,沈默又根据各自领域,分别出了几道常规的算法题和开发考核,这一环节,包括王建国,都下场一块参与考核。

王建国描述过氪游的薪资待遇,这样的一份实习机会难得,他们今天准备非常充分,每个人都带了电脑,现场做。

而沈默则是无所事事,只用监督他们做题。

吗的,重生就是好,这辈子不用做题,改成给人出题了。

看着手指翻飞的几人,沈默心中不由得感叹。

规定的时间过去,沈默一一查验debug,结果不出所料,每个人的能力都在期望水平之上。

做个神庙逃亡这种小游戏,绰绰有余。

“恭喜你们,成功加入氪游公司!”

沈默给出了肯定的答复。

几名港大的本科生都面露喜色。

初创项目,而且有投资,这份实习履历闪闪发光,对于他们未来的职业生涯很重要。

“offer已经发放,注意入职协议和保密协议的签署。”

“签署完成后,就算是正式加入氪游。”

沈默操作着协议的发放。

为了游戏诞生的纯洁性和避免纠纷,这几份协议都是他从专业律师事务所咨询得到的,相当正式,而几个即将入职的港大本科生对此也并不意外。

香港这边比较注重契约精神,在金融或者码农这个行业,保密协议司空见惯。

签署协议的过程很快结束。

未来主宰整个游戏世界的氪游公司,就这样在港大图书馆边上的小咖啡厅正式成立。

除了沈默,此刻没有人能意识到这是一个多么伟大的时刻。

沈默环视四周,在场的几个人,未来很长一段时间内应该都是公司的中流砥柱。

打开笔记本,沈默将之前演示的那个粗陋demo展示出来。

“建国应该已经和你们说过了。我们要做怎么样的一款游戏。”

围成一团的几人都是点点头。

“以不同场景变换设计为核心,辅以道具,我们需要…”

新租赁的办公场地还没交接完毕,最初的也是最重要的工作规划,只能暂时在这里完成。

“孙睿,你负责人物和场景的设计和美化。”

“明哲,载入和用户界面交互就交给你了。”

“蔡强,家明,你们的任务是最重的,和孙睿多沟通,场景的变幻逻辑和游戏的内核需要你们来做。”

“建国,你负责居中调度,哪边有问题你就注意倾斜。”

说白了就是救火队员,可王建国的技术水平确实是几个人之中最强的,又是自己的亲戚,沈默将这个调度的权利交给了他。

随后,沈默将记忆中的游戏场景大致描绘出来,再有条不紊地一一细化任务。

“游戏测试怎么办?”

王建国出声问道。

这段时间以来,他也恶补过不少游戏开发的相关知识,知道一个游戏面世前的测试是至关重要的。

不然一个全是bug的游戏。谁玩?

说起这个问题,沈默皱了皱眉,思考了会还是选择了比较激进的方案。

“测试的话,先进行初期的debug就好,雏形做好了之后直接上线。”

游戏测试是个大问题,一个新诞生的游戏势必有很多的bug亟待发现,更别说这种多场景的游戏。

但游戏测试的耗时比较长,距离iphone4的面世时间越来越近,拖不得了。

“这个方案比较冒险,我们是不是再考虑下?”

王建国有些犹豫地道。

游戏的开发时间可以预计并不是很长,测试时间可能更久,他的性格偏向稳妥,所以提出了这个建议。

可方案虽好,但iphone4等不起了。

“先按这个方案执行。”

沈默一言而决。

王建国的性格偏软,自然以沈默的意见为主,其余几个人也没有异议。

听老板的,没错。

沈默看了看时间,估摸着也差不多了。

“你们先做,我去面个试。”

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